quarta-feira, 19 de novembro de 2014

Itens para nova Season

"Quando olhamos para todas as oportunidades estratégicas de alto nível na Liga, queríamos criar e reajustar itens com um foco específico em valor macro-nível sobre contribuições ao nível micro. Se mais equipes podem mudar o curso de um jogo por meio de compras de itens, em vez de confiar exclusivamente na composição campeão, esperamos fornecer as ferramentas adequadas para a inovação estratégica para prosperar em League of Legends.
Grande parte deste conteúdo está sujeito a alterações em manchas pré-temporada futuras!"

GLÓRIA RIGHTEOUS


  • 500 saúde
  • 300 mana
  • + 100% de regeneração de saúde de base
  • PASSIVO ÚNICO - RECOMPENSA DE VALOR: Ao evoluir, restaura 150 de saúde e 200 mana mais de 8 segundos.
  • ATIVO ÚNICO: Concede 60% ​​de velocidade de movimento para você e aliados próximos quando se deslocam em direção a inimigos ou inimigos torres por 3 segundos. Após 3 segundos, você emite uma onda de choque, diminuindo a velocidade de movimento campeão inimigo próximo de 80% para 1 segundo. Você pode reativar este item para emitir a onda de choque precoce.

OHMWRECKER

  • 300 saúde
  • + 100% de regeneração de saúde de base
  • + 10% de redução de cooldown
  • DESATIVAR ATIVO EXCLUSIVO: 3 segundo
  • BLOQUEIO DE SER USADO SOBRE A MESMA TORRE: 8 segundo
  • ÚNICO PASSIVO: PONTO RUNNER: Constrói-se a 30% de velocidade de movimento mais de 2 segundos, enquanto perto de Torres (estar em combate não remove este)
  • BANNER OF COMMAND

    • Poder capacidade 60
    • + 10% de redução de cooldown
    • 20 de resistência mágica
    • 200 saúde
    • ÚNICO PASSIVO: LEGIÃO: Subsídios aliados próximos 20 Resistência Mágica e 100% de regeneração de saúde de base.
    • ATIVO ÚNICO: PROMOVER: aumenta consideravelmente o poder de um assecla pista e concede imunidade a dano mágico (120 segundos de recarga).
      • CANHÃO MINIONS: danos +100, +600 saúde, armadura 100, magia resistir 100, tamanho aumentou
      • CORPO A CORPO MINIONS: a velocidade de ataque bônus + 90%, dano 50, 600 saúde, armadura 40, a magia resistir 40, tamanho aumentou
      • FAIXA MINIONS: a velocidade de ataque bônus + 30%, dano 75, 400 saúde, armadura 40, a magia resistir 40, tamanho aumentou
    • Armadura de WARMOG

      • 800 saúde
      • ÚNICO PASSIVO: Restaura 1% do máximo de saúde a cada 5 segundos. Saúde restaurar aumenta para 3% do máximo de saúde se o dano não foi tomada dentro de 8 segundos.






Elixir de Fortitude e Elixir da Brilliance foram substituídos por um conjunto de meados / consumíveis jogo final. Estes são mais caros do que os elixires que estão substituindo e apenas um pode estar ativo de cada vez. Estes novos elixires são principalmente uma escolha do que é mais valioso para a estratégia da sua equipe.



Elixir of Ruin

ELIXIR OF RUIN


  • 250 saúde
  • + 15% de dano bônus para torres
  • GRANTS SIEGE COMMANDER: asseclas mais próximos ganhar + 15% de dano bônus para torres. Minions também ganha velocidade de movimento com base em sua própria velocidade de movimento.



Elixir de Sorcery

ELIXIR DE SORCERY


  • Poder capacidade 40
  • 15 regeneração plano de mana por 5 segundo
  • CONCEDE SORCERY: Danificar um campeão ou torre lida 40 bônus verdadeiro dano. Este efeito tem um cooldown de 5 segundos contra os campeões, mas sem cooldown contra torres.



Elixir de Ferro

ELIXIR DE FERRO


  • + 25% de aumento de tamanho
  • + 25% resistência lento
  • + 25% de tenacidade
  • CONCEDE CAMINHO DE FERRO: folhas movendo-se atrás de um caminho que aumenta a velocidade de movimento campeão aliado por 15%



Elixir da Ira

ELIXIR DA IRA


  • Dano de ataque 25
  • GRANTS BLOODLUST: Lidando danos físicos aos campeões cura para uma% de todo o dano causado. Marcando uma matança ou auxiliar estende a duração desta Elixir por 30 segundos.

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