Grande parte deste conteúdo está sujeito a alterações em manchas pré-temporada futuras!"
GLÓRIA RIGHTEOUS
- 500 saúde
- 300 mana
- + 100% de regeneração de saúde de base
- PASSIVO ÚNICO - RECOMPENSA DE VALOR: Ao evoluir, restaura 150 de saúde e 200 mana mais de 8 segundos.
- ATIVO ÚNICO: Concede 60% de velocidade de movimento para você e aliados próximos quando se deslocam em direção a inimigos ou inimigos torres por 3 segundos. Após 3 segundos, você emite uma onda de choque, diminuindo a velocidade de movimento campeão inimigo próximo de 80% para 1 segundo. Você pode reativar este item para emitir a onda de choque precoce.
OHMWRECKER
- 300 saúde
- + 100% de regeneração de saúde de base
- + 10% de redução de cooldown
- DESATIVAR ATIVO EXCLUSIVO: 3 segundo
- BLOQUEIO DE SER USADO SOBRE A MESMA TORRE: 8 segundo
- ÚNICO PASSIVO: PONTO RUNNER: Constrói-se a 30% de velocidade de movimento mais de 2 segundos, enquanto perto de Torres (estar em combate não remove este)
BANNER OF COMMAND
- Poder capacidade 60
- + 10% de redução de cooldown
- 20 de resistência mágica
- 200 saúde
- ÚNICO PASSIVO: LEGIÃO: Subsídios aliados próximos 20 Resistência Mágica e 100% de regeneração de saúde de base.
- ATIVO ÚNICO: PROMOVER: aumenta consideravelmente o poder de um assecla pista e concede imunidade a dano mágico (120 segundos de recarga).
- CANHÃO MINIONS: danos +100, +600 saúde, armadura 100, magia resistir 100, tamanho aumentou
- CORPO A CORPO MINIONS: a velocidade de ataque bônus + 90%, dano 50, 600 saúde, armadura 40, a magia resistir 40, tamanho aumentou
- FAIXA MINIONS: a velocidade de ataque bônus + 30%, dano 75, 400 saúde, armadura 40, a magia resistir 40, tamanho aumentou
Armadura de WARMOG
- 800 saúde
- ÚNICO PASSIVO: Restaura 1% do máximo de saúde a cada 5 segundos. Saúde restaurar aumenta para 3% do máximo de saúde se o dano não foi tomada dentro de 8 segundos.
Elixir de Fortitude e Elixir da Brilliance foram substituídos por um conjunto de meados / consumíveis jogo final. Estes são mais caros do que os elixires que estão substituindo e apenas um pode estar ativo de cada vez. Estes novos elixires são principalmente uma escolha do que é mais valioso para a estratégia da sua equipe.
ELIXIR OF RUIN
- 250 saúde
- + 15% de dano bônus para torres
- GRANTS SIEGE COMMANDER: asseclas mais próximos ganhar + 15% de dano bônus para torres. Minions também ganha velocidade de movimento com base em sua própria velocidade de movimento.
ELIXIR DE SORCERY
- Poder capacidade 40
- 15 regeneração plano de mana por 5 segundo
- CONCEDE SORCERY: Danificar um campeão ou torre lida 40 bônus verdadeiro dano. Este efeito tem um cooldown de 5 segundos contra os campeões, mas sem cooldown contra torres.
ELIXIR DE FERRO
- + 25% de aumento de tamanho
- + 25% resistência lento
- + 25% de tenacidade
- CONCEDE CAMINHO DE FERRO: folhas movendo-se atrás de um caminho que aumenta a velocidade de movimento campeão aliado por 15%
ELIXIR DA IRA
- Dano de ataque 25
- GRANTS BLOODLUST: Lidando danos físicos aos campeões cura para uma% de todo o dano causado. Marcando uma matança ou auxiliar estende a duração desta Elixir por 30 segundos.
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